Oculus Rift es la consola que todos estabamos esperando (bueno, por lo menos yo si), este artefacto por fin nos adentrara a lo mas cercano que podamos de un juego de Realidad Virtual. ¿Podría acabar siendo un producto gratuito? Brendan Iribe, CEO de Oculus VR, asegura estar trabajando en esa dirección.
En estos momentos el kit de desarrollo de Oculus Rift tiene un precio de 300 dólares y todavía no sabemos cuándo y cómo vamos a poder hacernos con el producto final en tiendas, pero la idea de que en algún momento se convierta en un dispositivo gratuito si la compañía logra dar con el modelo de negocio adecuado es de lo más seductora. Así lo explica Iribe:
Cuanto más bajo sea el precio, mayor será el público. Tenemos todo tipo de ideas fantasiosas. Nos gustaría que fuera gratuito algún día, así que ¿cómo lo hacemos? Obviamente al principio no será así. En estos momentos vamos hacia los 300 dólares de salida, pero hay potencial para hacerlo mucho más barato gracias a distintas relaciones y estrategias. Todavía no hemos llegado a eso, pero le damos vueltas al tema continuamente: ¿cómo podemos hacer que sea gratuito? Quieres que todo el mundo pueda tenerlo y cuanto más barato sea, más gente va a comprarlo.
Lo que comenta Iribe es bastante excepcional!! que bueno que esta compañia este pensando de ese modo
Si Microsoft y Sony pueden subvencionar consolas gracias a la posibilidad de ganar el dinero suficiente a través de software y otras áreas, cabe la posibilidad de que esto, gracias a alguna colaboración, pueda ser subvencionado. Imaginemos que hubiera un juego de Realidad Virtual que a todo el mundo le encantara y consiguiéramos 100 dólares al mes —o incluso 10 dólares al mes—. En algún momento el hardware sería lo suficientemente barato y estaríamos ganando lo suficiente como para ofrecer el headset de forma gratuita.
Claro, el termino GRATUITO es relativo, no simplemente irias a la tienda y te lo regalarian, tal vez apliquen terminos como en las compañias de celulares que al contratar un plan te regalan el celular, o tambien puede ser que lo manejen de regalo en la compra de juegos o cosas asi.
De que es buena idea lo es, y definitivamente yo lo quiero!!!!!!
El fenómeno Angry Birds no parece tener fin. y Rovio aprovechando la mina de oro que tiene regresa con Angry Birds Star Wars II, la secuela de la entrega que usa personajes y ambientaciones sacados de la saga galáctica.
Así que podemos esperar las mismas novedades de siempre: mas pájaros basados en personajes de la saga, nuevos niveles, y mas enemigos distribuidos por todos ellos.
La gran novedad será el uso de juguetes reales para utilizar a ciertos personajes. La compañía juguetera Hasbro se encarga de fabricar los llamados Telepods, figuras que se colocan sobre una base que se coloca encima de la cámara frontal de nuestro dispositivo y esta leerá el código de barras asociado con la figurita y cargará sus datos en el juego.
El precio de las figuras en cuestión varía entre 5.99 dólares por un pack variado y 39.99 por el set completo. Por su parte, el juego costará 0.99 dólares por la versión normal y 2.99 dólares por la HD.
Tetsuya Nomura, que durante el pasado E3 2013 mostró por primera vez la tercera entrega de la saga ‘Kingdom Hearts’, quiere incluir en ésta las nuevas franquicias de Disney, aunque afirma que todo dependerá de la compañía estadounidense.
Nomura ha ofrecido unas declaraciones, que también comparte el productor de la saga Yoshinori Kitase , en las que se muestra muy interesado por incluir las nuevas franquicias de Marvel y de Star Wars adquiridas por Disney
«Por supuesto que sería grandioso si pudiéramos incluir esas dos licencias también. Pero hay muchas reglas y restricciones de parte de Disney así que no podemos incluir todo lo que la gente quiere, así que es una decisión bastante difícil pero vamos a preparar algunas sorpresas para ustedes así que, sólo espera la información”
No creo que Disney se piense mucho la posibilidad cuando empiecen a pasearse por la red y comprueben el interés general, aceptalo Disney, es dinero facil en la bolsa!
Kingdom Hearts III se encuentra actualmente en desarrollo tanto para PlayStation 4 como para Xbox One, aún sin fecha de lanzamiento definitiva.
«Ouya», la famosa consola que corre con la plataforma Android, finalmente se estreno en el mercado el dia de ayer y fue recibida con los brazos y billeteras abiertas pues las existencias del dispositivo están agotadas en Estados Unidos y el Reino Unido.
El portal de ventas en línea «Amazon» y la página de «Target», informaron que el producto está agotado en sus empresas, y por el momento ambas tiendas no tienen más unidades a la venta, y se desconoce cuándo llegarán más consolas..
Una de las características más llamativas de este «gadget» es su bajo costo, ya que su precio es de 99 dólares y cuenta con una gran cantidad de juegos gratuitos.
La consola es completamente «hackeable», esto significa que todos los usuarios que posean una, tendrán la capacidad de desarrollar aplicaciones o modificar su Ouya.
A pesar del éxito obtenido en su primer día de lanzamiento, esta la controversia de los que la financiaron en Kickstarter, y muchos de estos usuarios aún no han recibido su Ouya.
Hace algunas semanas, Microsoft anunció el Xbox One, su siguiente consola de videojuegos, así como una serie de políticas y restricciones que enseguida causaron el disgusto de miles de seguidores de la marca.
Los usuarios de Xbox 360 se quejaron a través de redes sociales como Twitter y Facebook, además de publicar ingeniosas bromas en todo el internet, donde rechazaban las restricciones a la venta e intercambio de juegos usados, la restricción de región para juegos y el requisito de estar permanentemente conectado a Internet para poder jugar demás de un check-in forzoso cada 24 horas.
Poco después, tras las conferencias previas al E3 2013, Sony remató anunciando exactamente lo opuesto para su consola PlayStation 4 (además de un precio $100 dólares menor al de la consola de la competencia), por lo que las quejas se elevaron al punto de que muchos entusiastas consideraron a Sony Computer Entertainment como “el ganador de E3 2013”.
Esta semana, Microsoft da un giro de 180° con algo muy inusual en la marca: retractarse de su anuncio inicial. Las nuevas políticas publicadas en su sitio oficial son las siguientes:
No será obligatoria una conexión a Internet para jugar de manera offline. Tras configurarse el Xbox One por primera vez, sera posible jugar cualquier título sin conectarse de nuevo a la red. Tampoco será necesario conectarse cada 24 horas y no habrá restricción de movimiento físico del aparato por la IP.
Será posible vender, intercambiar, prestar, regalar y rentar juegos en formato físico, tal como sucede con la Xbox 360.
Se podrán descargar juegos desde Xbox Live desde el día de venta del mismo en formato físico, con la opción de jugarse offline.
No habrá restricción regional. Si se compra un juego de Xbox One en Europa, podrá jugarse en México y viceversa.
Tal como en Xbox 360, los juegos descargables no podrán ser compartidos o revendidos.
Lo único que no cambió fue el precio de $499 dólares (alrededor de los $8,500 pesos en México) ni el asunto de retrocompatibilidad.
¿Qué opinan? ¿Cambia este anuncio su decisión de compra de consola de nueva generación la próxima temporada navideña?
Los videojuegos eróticos no es que sean demasiado abundantes si comparamos con los géneros predominantes, y de hecho diría que en territorio occidental son prácticamente inexistentes, pero con un producto inmersivo como Oculus Rift en camino parece ser que la maquinaria se ha puesto en marcha y se anuncia ‘Wicked Paradise’, la primera aventura de corte erótico para realidad virtual.
Esto es lo que aparece en la página oficial de Wicked Paradise:
En lugar de ver una película erótica o leer una novela erótica donde el protagonista vive excitantes aventuras sexuales, ¡tú te conviertes en el protagonista!
Vamos, tampoco hacía falta la aclaración. Si nos dicen que se trata de un juego erótico que hará uso del Oculus Rift creo que sabemos perfectamente lo que quieren decir.
Desde que supimos del desarrollo de Oculus Rift creo que todos, en algún momento u otro, nos preguntamos cuánto iban a tardar en empezar a anunciar productos de corte erótico para las gafas de realidad virtual. Y ojo porque el equipo de Wicked Paradise está formado por gente que ha trabajado en títulos como ‘Rage’, ‘Lost Planet’ o ‘Call of Duty’.
Veremos cómo acaba la cosa y cuál será el siguiente.
Si quieren saber un poco mas de como es el Oculus Rift y su fincionamiento chequense este video:
Sony aprovechó el E3 (Electronic Entertaiment Expo) para mostrar por primera vez cómo será la PlayStation 4 el cual llegará a las tiendas a finales de año a un precio de 399 dólares (100 dolares menos que el X-Box One!!).
Lo que todos esperaban ver era la apariencia de la consola cuyo estilo es austero y menos voluminoso si se compara con su antecesor.
Un anuncio importante fue que en PlayStation 4 se podrán usar cualquier tipo de juegos usados y no se necesita una conexión permanente a Internet para autentificar el disco que se introduce, además de que la membresía PlayStation Plus se podrá usar en el sistema del nuevo equipo.
En la conferencia además se presentaron los grandes títulos que acompañarán a la insignia de Sony como «Watch Dogs», el juego donde se personifica a un hacker informático, «Assassin’s Creed IV: Black Flag» donde en esta ocasión se es un asesino en los tiempos de los piratas y «Diablo III», «Final Fantasy XV» y «Kingdom Hearts III», estos dos últimos exclusivos para PS4.
Otros juegos que se presentaron al inicio fueron «Killzone: Shadow Fall», «Second Son» y «Knack», «NBA 2K14», «The Elder Scrolls Online», además de «The Order», «Mad Max» y «Destiny», el multijugador masivo que se pretenden sean unas de las franquicias en la nueva consola.
Asimismo, los directivos de PlayStation indicaron que apoyarán varios juegos independientes para que sean lanzados en su nueva consola.
OTROS RASGOS
Cabe destacar que en febrero el PS4 ya había anunciado algunas características como la posibilidad de interactuar con las redes sociales como Facebook y servicios de Ustream, así como el «modo suspender» con el cual se podrá mantener el sistema en estado de bajo consumo preservando la sesión de juego en el punto donde se dejó y ahora se tendrá la capacidad de descargar o cargar juegos en segundo plano y jugarlos mientras esto ocurre.
De igual manera se había presentado el control llamado DualShock 4 el cual tiene la forma tradicional de otras ediciones, pero agrega conexión para audífonos, un touchpad, un botón dedicado exclusivamente para transmitir en tiempo real lo que se está jugando y una barra de luz que cambia de patrón durante el juego con el objetivo de ofrecer a los jugadores información de utilidad, por ejemplo, cuando un personaje tiene problemas de salud o ha sufrido daños importantes.
CARACTERÍSTICAS DEL PS4
-Memoria RAM de 8GB
-Sistema un ancho de banda de 176 GB/segundo
-1,84 Teraflops de poder de procesamiento
-Ocho núcleos x86-64.
-Unidad de Procesamiento de Gráficos (GPU) con de 18 unidades de cómputo.
Ayer se presento la conferencia de prensa de Microsoft previas al E3 2013, la expo más importante de videojuegos. donde se hablo de su precio y fecha de estreno.
Microsoft presentó una lujosa conferencia con un desfile de videojuegos –tal como prometieron, tras las críticas tras su presentación del Xbox One hace algunas semanas– y anunciaron el precio oficial de la consola: $499 dólares, a estrenarse en noviembre de 2013 en 21 mercados diferentes, incluyendo México. Más tarde, Xbox México confirmaría la preventa en nuestro país a un precio de $8,499 pesos. Quienes preordenen, podrán elegir entre los juegos de lanzamiento Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5, Kinect Sports Rivals y Dead Rising 3. Todos ellos tendrán contenido exclusivo.
Algo que llamó la atención fue el anuncio de un nuevo modelo de Xbox 360 (más moderno y silencioso), lo cual demuestra que la marca mantendrá “viva” dicha plataforma durante algún tiempo más. Títulos exclusivos como el regreso de Killer Instinct, Sunset Overdrive, Forza Motor Sport 5, Quantum Break y el anticipado teaser del nuevo Halo para One sorprendieron a la audiencia.
Lo malo: los requerimientos adicionales, como es el hecho de la necesidad de conectarse cada 24 horas o que habrá barreras para utilizar juegos usados