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Archive for 13 noviembre 2013
noviembre 13th, 2013

Los superhéroes de Jessica Jones y Daredevil son los cuatro personajes que, junto con los de Iron First y Lucke Cage que Marvel llevará a la pequeña pantalla junto a Netflix. Y de momento, éstas ya son dos ficciones que ya empiezan a tomar forma.
En cuanto a Daredevil, Drew Goddard se encargará del guión de la ficción, así como las labores de productor ejecutivo, según ha informado The Hollywood Reporter.
Entre algunos trabajos de Goddard se encuentran series como ‘Perdidos’, ‘Alias, o películas como ‘Guerra Mundial Z’ y ‘La cabaña en el bosque’.
Y el libreto de Jessica Jones correrá a cargo de Melissa Rosenberg, conocida por ser la guionista de la saga de ‘Crepúsculo’ y de series como Dexter, The O.C., La doctora Quinn o Ally McBeal. Rosenberg ya estuvo ligada a Jessica Jones hace tiempo, pues fue ella quien desarrolló un drama para la ABC basado en la superhéroina que nunca se materializó.
Marvel Televisión producirá las cuatro ficciones, así como la mini serie final de ‘The Defenders’, que juntará a todos estos personajes, con ABC Studios. Así, el acuerdo amplía la relación de la compañía con la cadena estadounidense, que ya tiene en su parrilla ‘Agents of S.H.I.E.L.D’.
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noviembre 13th, 2013
Primera imagen no oficial de Optimus Prime arriba de Grimlock de los Dinobots de la nueva pelicula TRANSFORMERS:AGE OF EXTINTION

Lo curioso es la comparacion de tamaño entre Optimus y Grimlock, imaginense lo grande que estaran los Dinobots!!!
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noviembre 13th, 2013

Pamer Luckey, creador del Oculus Rift, ha declarado que su invento no llegará a las consolas de la nueva generación por considerarlas demasiado limitadas. ¿La clave de todo? Las consolas no son capaces de ofrecer juegos en 3D y en alta resolución a más de 60fps estables.
El tema de la resolución en las nuevas consolas está dando mucho que hablar y no para de generar dudas. Lo hemos visto recientemente con ‘Call of Duty: Ghosts’, quizás el título que más ruido ha hecho en este sentido. Mientras en PS4 va a 1080p nativa, en Xbox One va reescalado a 1080p desde 720p. Estamos hablando de juegos que con suerte pueden alcanzar los 60fps en 2D a una resolución de 720p, lo cual no es suficiente para una buena experiencia en realidad virtual.
Las consolas están demasiado limitadas para lo que queremos hacer. Estamos intentando hacer el mejor dispositivo de realidad virtual del mundo y queremos innovar y actualizar cada año —progresando internamente— y cuando hagamos grandes saltos queremos ofrecérselos al público.
El problema con las consolas en general es que, una vez que salen, quedan encerradas en ciertas especificaciones durante mucho, mucho tiempo. Mira los PCs que teníamos hace ocho años. Han habido muchos grandes avances desde entonces. Y ahora mira el hardware de RV de hoy. Creo que el salto que vamos a ver en los próximos cuatro o cinco años va a ser enorme, y la RV ya es algo muy intenso, requiere renderizar a altas resoluciones a más de 60fps en 3D.
la tecnología de Oculus Rift necesita un hardware potente y en constante evolución, algo que las consolas son incapaces de ofrecer. Algo que sí ofrecen el PC y los móviles.
No va a suceder inmediatamente, pero el futuro a largo plazo de la realidad virtual será el de construir chipsets móviles dentro de los propios headsets para ser dedicados y que no tengan que hacer tethering con algún otro dispositivo. Si te fijas en lo rápido que la tecnología para móviles ha ido avanzando, estaría dispuesto a apostar que al final de esta generación de consolas tendremos procesadores para móviles más potentes que estas.
Y se actualizan cada año. Así que cuando tienes un hardware de RV que mejora cada año y un poder de procesamiento móvil que mejora cada año, no pasarán demasiados años antes de que consigas una mejor experiencia en un headset con todo integrado que en una consola y que además es más barato que una consola.
Lo cierto es que todo lo que dice Luckey tiene tanto sentido que es imposible no estar de acuerdo con él (¡y tiene solamente 21 años!).
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noviembre 13th, 2013

La historia de Cinemex & Cinemark parece haber llegado a su fin en este su tercer capítulo, al declararse el día de hoy martes 11 de noviembre de 2013 válida la fusión por parte del grupo Cinemex y los complejos Cinemark.
La Comisión Federal de Competencia Económica (CFCE) autorizó la fusión, misma que en agosto había sido rechazada por parte de la Comisión Federal de Competencia (CFC) al considerarla una acción que llevaría al duopolio: «Decidimos negarla porque al desaparecer a un competidor, prácticamente creamos un duopolio en el mercado de exhibición de cines… Si bien Cinemark no está muy activo en lo que se refiere a la apertura en nuevas plazas, nada impide que en el futuro lo esté» señaló en su momento Miguel Flores Bernés, comisionado de la CFC.
La CFCE consideró que no se realizó un análisis completo sobre las consecuencias que generaría la fusión. Al final fueron 5 de 6 votos los que llegaron a la resolución de aprobar la unión de Cinemex y Cinemark.
Con esta fusión, Cinemex tendrá un 42% de las salas de México, mientras que el 48% se lo llevaría Cinépolis. Con números más exactos, Cinemex y Cinépolis tendrían un 90% del mercado de salas cinematográficas en el país, mientras que el 10% restante lo ocuparían pequeños exhibidores y salas enfocadas en el cine de arte.
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noviembre 13th, 2013
Por: BLackula
Fresh vs Frozen Food
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noviembre 13th, 2013
yo no uso batas pero YO LA QUIERO!!!!!!!



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noviembre 13th, 2013
Nunca he visto las 2 primeras, se ve que tiene efectos decentes a pesar de que se ve como copia de varias peliculas gringas, pero les aseguro que terminara con un baile
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noviembre 13th, 2013
Tienen que leer esta historia corta Fan-Made de Batman, con un arte muy parecido al de Rafael Grampa y con un twist en la historia bastante impactante

Pueden leer la historia completa AQUI
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