Sony ha estado publicando esta semana capítulos de la miniserie de vídeos «PlayStation Evolution», en la que nos ha ido contando durante estos días pasados cual ha sido el camino recorrido desde que apareciera aquella primera PSX hasta los momentos actuales.
Todo en vista a mañana día 20 el cual ofrecerá su «PlayStation Meeting» desde Nueva York, lugar en el que a buen seguro nos presentará su próxima PlayStation 4.
Por fin Bungie ha mostrado el proyecto en el que llevan trabajando años desde que dejaron la saga Halo, y ya nos podemos empezar a hacer una idea de cómo será Destiny y cómo intenta revolucionar el género del FPS en Xbox 360, PS3 y la próxima generación.
La mejor descripción posible para el juego es la de un MMO pero que no lo llega a ser del todo. Y que para jugar será obligatoria una conexión online permanente, aunque al menos, no habrá que pagar ninguna cuota de suscripción.
Todo este proyecto es más que un juego, y es que el objetivo que se han planteado es el de crear un universo que está vivo, y que nos dará 10 años de historias y diversión. El juego nos sitúa en un futuro lejano, en el que el planeta habría sido destruido de no ser por el sacrificio del misterioso “El Viajero”. Ahora, para proteger todo el sistema solar, los guardianes de todo el mundo tendrán que salir a la aventura para cumplir misiones y conseguir recursos con los que ayudar a todo el universo.
Con todo esto, nos encontraremos ante una experiencia más colectiva que individual, aunque si lo queremos, podremos completar el juego por nuestra cuenta (pero con la conexión a internet). De esta forma, el universo irá cambiando según vamos jugando, e incluso cuando no lo hagamos. Tanta es la ambición por parte de Bungie que quieren llevar este universo a varios dispositivos, incluyendo los smartphones con aplicaciones para ver qué va pasando en el mundo del juego, las estadísticas o la historia del universo.
Para el tema de conectarnos con otros jugadores, no será como en los MMO que podemos ver a cientos de usuarios al mismo tiempo, sino que por el matchmaking nos iremos encontrando con personajes de nivel similar al nuestro para colaborar entre nosotros si así lo queremos. También habrá un componente competitivo en el multijugador, pero no se ha desvelado.
Microsoft ha creado un nuevo estudio llamado Xbox Entertainment Studios a través del cual tiene la intención de ofrecer contenidos interactivos relacionados con el entretenimiento.
Según Nancy Tellem, presidenta de la división de entretenimiento y contenidos digitales de Microsoft, Xbox Entertainment Studios, el cual nace en Santa Mónica con 125 personas en plantilla, asegura que cuentan con un programa muy robusto de cara a la producción de este tipo de contenidos. Hablamos de películas, programas de televisión, deportes, etc. y la forma que tendremos nosotros de relacionarnos con ellos a través de una consola Xbox.
La idea de Microsoft es aliarse con creadores de contenidos, cadenas televisivas, anunciantes y más para liderar el futuro de la televisión.
Sus planes son lanzar este mismo año más de 40 nuevas aplicaciones relacionadas con la televisión y el entretenimiento en plataformas Xbox que podrán ser controladas por voz.
Lo notable es que no se menciona ninguna consola en concreto, así que aquí podemos pensar en Xbox 360, Kinect y los sucesores de ambos productos.
Durante la convención de desarrolladores DICE Summit 2013, el cineasta JJ Abrams sorprendió a los asistentes con una declaración que podría llevar a una o dos exitosas sagas de videojuegos a la pantalla grande.
“Hay una idea que tenemos sobre un juego que quisiéramos trabajar con Valve”
Gabe Newell, co-fundador de este equipo desarrollador de juegos añadió:
“Estamos súper emocionados por eso y además queremos hablar sobre hacer películas, ya sea una de Portal o de Half-Life”.
¿Qué les parece? Valve desarrolla ambas sagas, y cabe mencionar que aunque no son del mismo género, sí existen en el mismo universo ficticio, por lo que un filme podría estar muy vinculado con el otro, si se realizaran los dos.
Más tarde, el mismo medio abordó a Abrams, quien detalló:
“Esto es tan real como todo lo que Hollywood siempre tiene, lo cual significa que estamos hablando con Valve, vamos a conseguir un escritor… tenemos muchas ideas muy interesantes”.
Su declaración no detallaba fecha de rodaje ni su confirmación como director, por lo que podemos pensar que, en el último de los casos, el desarrollo lo llevaría a cabo su compañía productora, Bad Robot.
J.J. Abrams cada vez se gana mas el corazon de los geeks…
OUYA, la consola basada en Android que ve la luz gracias a la financiación colectiva, tendrá un nuevo modelo cada año.
Así lo ha confirmado la CEO de OUYA, Julie Uhrman, al declarar que su estrategia será muy similar a la que siguen los fabricantes de teléfonos móviles, por lo que sus planes pasan por lanzar una nueva OUYA cada año.
Habrá una OUYA 2 y una OUYA 3. Nos aprovecharemos de los mejores y más rápidos procesadores y del descenso de los precios. Así que, si podemos incluir más de 8 GB de memoria flash en nuestra consola, lo haremos. Y nos aseguraremos de que todos los juegos sean retrocompatibles.
Es importante el tema de la retrocompatibilidad de juegos, ya que éstos estarán unidos a nuestro perfil y no a la consola. Esto significa que, aunque compremos los nuevos modelos que vayan saliendo anualmente, conservaremos todos los títulos que hayamos ido adquiriendo con anterioridad.
Esto significa, a diferencia de las consolas, nada de ciclos de vida de cinco o seis años, sino una renovación constante de su hardware al ritmo del sector móvil y a precios reducidos. Al fin y al cabo la consola (con un mando incluido), cuyo primer modelo saldrá en junio de este año, tiene un precio de 99,99 dólares.
El primer modelo que vamos a recibir viene con un procesador NVIDIA Tegra 3 capaz de sacarle el mayor rendimiento a sus cuatro núcleos (a diferencia de un dispositivo móvil, la OUYA no debe preocuparse por el consumo de batería, por lo que puede ir al máximo aquí), así que podemos dar por hecho que en futuros modelos vamos a ver OUYAs con Tegra 4 y lo que venga a partir de ahí.
Ouya, la consola abierta basada en Android que marcó récords en Kickstarter llegará a las tiendas estadounidenses el próximo mes de junio. Aquellos que apoyasen su desarrollo con la cantidad suficiente para su compra en la página de financiación en masa, la recibirán en marzo.
Hay otra opción además de esas dos para hacerte con ella, y es comprarla a través de la página oficial, asegurándote así que la recibirás el próximo mes de abril. En todos los casos se mantiene el mismo precio de lanzamiento: 99,99 dólares por la consola Ouya y un mando, aunque en el caso de la compra online a través de su página hay que sumar los gastos de envío y los mandos adicionales se pondrán a la venta por 49,99 dólares (a 30 dólares en la página oficial).
Ha ocurrido lo inevitable tras meses de insistentes rumores.
THQ echa el cierre ante su insostenible situación económica. Jason Rubin, presidente de la compañía, lo confirmo el dia de ayer.
Tras considerar la opción de vender THQ a un solo postor, se concluyó que resultaría más rentable ofrecer sus licencias de forma independiente.
A continuación el resultado de tales operaciones:
SEGA se hace con Relic Entertainment (Company of Heroes, Warhammer 40.000) por 28 millones de dólares.
Crytek adquiere la franquicia Homefront (de cuya secuela se encuentra al cargo) por medio millón de dólares.
Koch Media adquiere Volition Inc. (Red Faction, Saints Row) y la licencia Metro (2033, Last Light) por 5,8 y 22,3 millones de dólares respectivamente.
Ubisoft adquiere THQ Montreal y los derechos sobre South Park: The Stick of Truth por 2,5 y 3,2 millones de dólares respectivamente.
Take-Two se hace con Evolve (Turtle Rock) por 11 millones de dólares.
El total de las operaciones supera los 100 millones de dólares, si bien el porvenir de algunos estudios y franquicias sigue en entredicho. El caso más llamativo es el de Vigil Games, por cuya serie Darksiders ha mostrado interés la mismísima Platinum Games (Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance).
La licencia WWE, por su parte, caería en manos de 2K Sports según los últimos rumores.
Lastima de compañia con tantos años en el mercado y con tan buenos juegos, esperemos que las franquicias hayan caido en buenas manos.
Atari, una de las compañías pioneras de la industria de los videojuegos hace 40 años, se acogió hoy a la protección de bancarrota provista por el Capítulo 11 en Estados Unidos. El objetivo, según la empresa, es “separarse de las cargas financieras estructurales” de su compañía madre francesa, Atari S.A., y buscar “capital independiente para crecimiento futuro” en juegos digitales y móviles.
Declararse en bancarrota bajo el Capítulo 11 no significa que la empresa desaparecerá, sino que se tomará un tiempo para arreglar su situación y reinventarse, o bien obtener los fondos para pagar sus deudas.
La empresa espera separarse de la compañía francesa Atari S.A., y encontrar un comprador que pueda mantener funcionando a la firma de forma separada. La compañía espera que se le permita guardar USD$5,25 millones en financiamiento y buscará vender algunos de sus bienes, como su logo y juegos clásicos como Pong, Asteroids y Tempest en los próximos 90 a 120 días para recaudar dinero.
Atari ha cambiado de manos múltiples veces desde su creación en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney. Fue parte de Commodore, JT Storage, Hasbro, IESA, GT Interactive e Infogrames, la firma francesa que tiene la propiedad hoy, y que en 2003 se cambió el nombre a “Atari S.A.”.
En el último tiempo, Atari pasó de vender juegos en discos a crear versiones digitales y juegos licenciados, enfocándose también en los juegos móviles (incluyendo compilados de juegos antiguos para estas plataformas).
Disney Interactive Studios asignó al equipo Avalanche Software (creadores del exitoso juego Cars 2) para desarrollar Disney Infinity, un videojuego que sobrepasa lo convencional y lleva la interactividad a un nuevo nivel.
De acuerdo al comunicado oficial de Disney, “esta nueva plataforma de videojuegos concede la libertad de crear historias y experiencias de juego protagonizadas por los amados personajes de The Walt Disney Company y Pixar Animation Studios. Disney Infinity permite a los usuarios experimentar originales aventuras en algunos de los mundos favoritos de Disney y Pixar, así como también crear sus propios universos, empleando el poder de su imaginación.”
¿Plataforma de juegos? Así es. Ésta incluirá:
• Piezas interactivas Disney Infinity – Inicialmente se presentará una línea de 40 piezas interactivas coleccionables, que permitirá al público expandir y personalizar su experiencia de juego.
• Figuras interactivas de personajes Disney Infinity – Diecisiete figuras diferentes permitirán a los jugadores experimentar una variedad de sus personajes favoritos con experiencias fieles a sus propiedades y en modo “Toy Box”.
• Base Disney Infinity – Cuando las figuras están colocadas sobre la base, éstas desbloquean el mundo y juegan experiencias de Disney Infinity.
• Discos de poder de Disney Infinity – Los discos interactivos pueden colocarse en la Base de Disney Infinity para potenciar a los personajes y al “Toy Box” con poderes especiales, personalizaciones y artilugios.
Aunque, a primera impresión, algunos han comparado Disney Infinity con la saga Skylanders de Activision, el impresionante roaster de personajes de la casa del Ratón indudablemente da a esta nueva franquicia posibilidades ilimitadas. ¿Qué tal Star Wars Infinity o Marvel Infinity?
¿Qué les parece? Aqui les pongo el primer trailer del juego, para que tengan una idea más concreta del concepto:
Disney Infinity se estrenará en junio de 2013 en las plataformas Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation 3, PlayStation Vita y Nintendo 3DS. También se lanzará para dispositivos móviles y online en el transcurso del año.
Square Enix ha lanzado Final Fantasy All the bravest para iPhone, iPad y iPod.
Con este videojuego regresa el sistema Active Time Battle y hacen acto de presencia personajes, enemigos y piezas musicales representativas de la franquicia Final Fantasy.
Como en los títulos de antaño tenemos una barra que se va llenando y que nos permite atacar. Una vez está llena sólo tenemos que pasar el dedo por encima de ese personaje para que ataque al enemigo. La gracia está en aumentar y mejorar tu grupo de luchadores, así como estar constantemente atento a los luchadores que ya están disponibles.
Además, el usuario puede compartir sus progresos en redes sociales y tratar de encaramarse a los primeros puestos dentro de la clasificación mundial de jugadores.
El juego ya está disponible en la App Store por un precio de 49 pesos y tendra contenido extra descargable (como personajes nuevos y habilidades) Pesa 32,5 MB y está en inglés y japonés.