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Archive for the 'Videojuegos' Category
abril 30th, 2014

Nintendo se las esta viendo negras desde hace meses, tras la publicación de los resultados financieros de la compañía y la intención de Satoru Iwata de encarar el futuro abriéndose a otras oportunidades como la de mejorar la calidad de vida gracias a los videojuegos y nuevos dispositivos.
La idea no les gusto a muchos, pero según el presidente de la compañía el problema reside en la definición de la propia empresa, que no es precisamente la que tenemos interiorizada.
Seguro que mucha gente piensa que Nintendo es una compañía de videojuegos y creo que muchos de nuestros empleados han empezado a pensar así. Algunos de los empleados cuyo puesto es crear cosas a menudo quedan en posiciones en las que deben pensar cómo hacer más divertido el juego que tienen delante, así que no creo que ayude que afuera se piense en nuestra compañía de esa forma. Así que, aunque creo que nuestro objetivo con los videojuegos no cambiará, tengo la necesidad de utilizar esta oportunidad para decir que Nintendo puede hacer lo que quiera.
La intención de Iwata es seguir la palabra del fallecido Hiroshi Yamauchi, y su propuesta entorno al sector de la salud, siempre manteniendo la diversión por delante.
Yamauchi siempre decía que Nintendo era una compañía de entretenimiento y no debía ser ninguna otra cosa, pero él no dijo que entretenimiento fuese lo mismo que videojuegos. He estado preguntándome cómo plasmar los sentimientos de Yamauchi y lo he pensado sin parar, incluso durante las vacaciones.
Lo que si es que todos sabemos que Nintendo lleva tiempo perdiendo la guerra de consolas, pero no es la primera vez que Nintendo rompe esquemas y consigue salir a flote mientras mantiene el flujo de grandes juegos, así que toca esperar y confiar en que el nuevo rumbo aporte más beneficios que desepciones.
Cuanto apuestan que en unos años Nintendo quedara como lo que hoy es SEGA….
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abril 14th, 2014
¿Listos para formar parte de la historia de los videojuegos? Xbox Wire informó que, una vez resueltas las diferencias entre producción de Fuel Entertainment y la comisión del Medio Ambiente en Nuevo México, el próximo 26 de abril se realizará una excavación en Alamogordo, en busca de los tan rumorados millones de cartuchos no vendidos de E.T. The Extraterrestrial, para Atari 2600.

Microsoft hizo una invitación abierta a la excavación, la cual iniciará en punto de las 8:30 am (Hora del Centro de México) y concluirá a las 6:30 pm del mismo día. La dirección exacta es Alamogordo Landfill, 4276 Highway 54 S, en Alamogordo Nuevo México.
Estarán presentes los realizadores de Fuel Entertainment y Xbox Entertainment Studios, así como arqueólogos (leyeron bien), el escritor Zak Penn (X-Men 2) y el mismísimo creador del fallido videojuego, Howard Scott Warshaw.
Así que, si están en la zona esa fecha (o tienen amigos que vivan allá), podría ser divertido ser parte del evento, que tanto puede ser una gran decepción como la confirmación de una leyenda urbana que ha permanecido vigente desde 1983.
El documental –aún sin título– se estrenará este año exclusivamente a través de Xbox Live en las plataformas Xbox 360 y Xbox One.
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marzo 26th, 2014

Facebook ha confirmado la compra de Oculus VR por una cifra cercana a los 2.000 millones de dólares. En esta cantidad se incluyen 400 millones de dólares en efectivo y 23,1 millones de acciones de Facebook, las cuales están valoradas en 1.600 millones de dólares. El acuerdo incluye también otros 300 millones de dólares adicionales que se pagarán en función de una serie de objetivos a conseguir.
Facebook asegura que, si bien la realidad virtual fuera del sector de los videojuegos está en una etapa muy temprana, su intención es la de llevar esta tecnología al ámbito de las comunicaciones, los medios, el entretenimiento, la educación y otras áreas. La compañía considera que la realidad virtual es un fuerte candidato a convertirse en la próxima plataforma social y de comunicación.
Mark Zuckerberg, fundador y CEO de Facebook, ha declarado lo siguiente:
El móvil es la plataforma del hoy y ahora también nos estamos preparando para las plataformas del mañana. Oculus tiene la oportunidad de crear la plataforma más social jamás creada y cambiar la forma en la que trabajamos, jugamos y nos comunicamos.
En el mensaje que el propio Zuckerberg ha dejado en su muro de Facebook ofrece algunos ejemplos de lo que podremos experimentar en un futuro gracias a la realidad virtual:
Tras los juegos, vamos a convertir a Oculus en una plataforma para muchas otras experiencias. Imagina disfrutar de un asiento en la cancha de un partido, estudiar en una clase con alumnos y profesores de todo el mundo o realizar una consulta con un doctor cara a cara… simplemente poniéndote unas gafas en tu propia casa.
Brendan Iribe, cofundador y CEO de Oculus VR, se expresa en los siguientes términos:
Estamos emocionados de poder trabajar con Mark y el equipo de Facebook para ofrecer la mejor plataforma de realidad virtual del mundo. Creemos que la realidad virtual será fuertemente definida por experiencias sociales que conecten a la gente en nuevas y mágicas formas. Es una tecnología transformadora y rompedora que le permite al mundo experimentar lo imposible, y esto es sólo el principio.
Oculus VR mantendrá sus actuales oficinas en en Irvine, California. La operación se cerrará durante el segundo trimestre de este año.
Esto significa que si Oculus VR ya hiba por buen camino, y ahora con el financiamiento total de Facebook podran crear muchas mas cosas mas geniales!! Definitivamente sera algo que tendremos que ver!!!
Lo malo es que podriamos llegar a esto:

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marzo 21st, 2014
Epic Games ha aprovechado su paso por la GDC 2014 para mostrar las características de su nuevo Unreal Engine 4, pero también para anunciar la disponibilidad de su nuevo motor para todo aquel que quiera hacerse con él para crear sus juegos.
Desde ya, y a cambio de 19 dólares al mes, cualquiera puede tener acceso a todo, desde el editor hasta el código fuente en C++ a través de GitHub para que sea posible un desarrollo colaborativo del mismo.
Además de la cuota mensual, Epic se queda con el 5% de los ingresos en ventas de aquellos juegos que se comercialicen y hayan sido desarrollados con Unreal 4.
Asi que ya saben, si quieren hacer juegos gráficamente potentes tanto para Windows como para Mac, iOS y Android, aquí tienen una muy buena opción.
Mas informacion en la Pagina Oficial
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marzo 19th, 2014
La compañía Sony revelo que está trabajando en Project Morpheus, un sistema de realidad virtual para PS4.

El sistema, que lleva más de tres años en desarrollo, aún no es un producto final por lo que se desconoce tanto la fecha de lanzamiento como el precio al que llegará a las tiendas. Sin embargo si parece estar lo suficientemente pulido como para que mañana algunos de los asistentes a la feria puedan probarlo en el stand de Sony en la Games Developer Conference 2014.
Los detalles técnicos de Project Morpheus aún son escasos, pero sus creadores aseguran una visualización a 1080p y un campo de visión de 90º. La experiencia llegará apoyada en un sistema de 60 altavoces virtuales que se adaptarán al movimiento de la cabeza gracias a los acelerómetros y giroscopios integrados.
Dichos sensores, unidos a la lectura de PlayStation Camera, controlarán la orientación y movimiento de la cabeza incluso cuando estemos de espaldas a la cámara de PS4. Por ahora el sistema se conecta mediante un cable HDMI y USB aunque confían en poder entregar una versión sin cables.

Para el control de aplicaciones y juegos se podrán usar tanto los mandos de PlayStation Move como el Dualshock 4, y aquellos que prefieran utilizar su propio sistema de sonido podrán hacerlo gracias a la compatibilidad con auriculares inalámbricos y su entrada jack integrada.
Durante la feria las pruebas de Project Morpheus se harán con tres juegos: ‘Thief’, ‘Eve: Valkyrie’ y ‘The Deep’, pero ya están en conversaciones con Criware, Crytek, Epic Games, Silicon Studio, Unity y Wwise para la creación de contenido de realidad virtual.
Anton Mikhlov, integrante del equipo de desarrollo de Project Morpheus, asegura además que están trabajando en otros proyectos como el de la NASA, para crear un sistema de turismo virtual que nos llevaría hasta Marte, pero acentúa que los desarrolladores deberán ser precavidos con sus ideas por la sensación de vértigo, claustrofobia o incluso miedo a la oscuridad que puede provocar el sistema.
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marzo 17th, 2014

La nueva entrega de Andry Birds va a dar bastante de qué hablar, algo normal en todos los juegos de la franquicia de Rovio. Y es que, a diferencia de lo que muchos podíamos esperar de un nuevo episodio de estos pájaros, esta vez no nos vamos a encontrar con un juego casual como hemos visto hasta ahora, sino que apostarán por un juego de un género distinto, el Juego de Rol.
En Angry Birds Epic no iremos lanzando los pájaros contra edificaciones medievales, sino que es un clásico juego de combate por turnos en el que los pájaros tomarán el papel de magos o guerreros y podrán usar distintos poderes y pociones. Además parece ser que hay un sistema de creación de armas y armaduras que se podrán ganar jugando o comprándolas.
Se ve bastante bien como para darle una oportunidad y hacer mas ricos a los de Rovio
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marzo 5th, 2014
El nuevo videojuego de Batman ha sido revelado: Warner Games anunció Batman: Arkham Knight.

El equipo de Rocksteady Studios está de vuelta para desarrollar esta secuela (lo que confirma que su pausa durante la creación y estreno de Arkham Origins era para dedicarse a esta secuela directa de Batman: Arkham City, y con ello mantener la continuidad de lanzamientos anuales en la franquicia). Arkham Knight estará disponible exclusivamente para PC y consolas PlayStation 4 y Xbox One en 2014 (presumiblemente en octubre).
Según el comunicado oficial, la historia de Arkham Knight tratará de los siguiente: “El Espantapájaros regresa para reunir a un grupo impresionante de súper villanos, incluyendo al Pingüino, Dos-Caras y Harley Quinn, y así destruir al Caballero de la Noche para siempre”. Batman: Arkham Knight presentará un exclusivo diseño del Batimóvil, el cual podrá manejarse por primera vez en la saga.

“El equipo de Rocksteady Studios está trabajando muchísimo para entregar el capítulo final de nuestra trilogía Batman: Arkham, para que los fans puedan experimentar qué se siente ser Batman”, comentó Sefton Hill, Director de Juegos de Rocksteady Studios. “Nos emociona desarrollar el juego para plataformas de próxima generación, eso nos ha permitido dar vida a elementos de diseño que soñamos desde el inicio, como el Batimóvil, y como éste incrementa las habilidades de Batman en una Ciudad Gótica completa y llena de detalles”.
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febrero 14th, 2014
QUIERO… ESTE… JUEGO!!!!!!!! YAAAAAA!!!!!!!!
Pueden Pre-Ordenarlo AQUI
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febrero 12th, 2014
La gente de Big Red Button Enterteinment (Ex-Naughy Dog) junto con SEGA lanzaran proximamente este reboot del puercoespin favorito de los videojuegos ahora con una imagen mas… alargada…

La cual tendra su nuevo videojuego
Y su nueva caricatura para la TV la cual constara de 52 episodios de 11 minutos cada uno y seran transmitidos por Cartoon Network
Lo curioso de todo esto es que esta nueva version no reemplazara la ya conocida version de Sonic que todos conocemos, esta sera la version que saldra solo en America y ni el videojuego ni la caricatura saldran en Japon
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enero 30th, 2014

Nintendo ha llevado a cabo una conferencia hace unas horas en la que, por boca de Satoru Iwata, ha ofrecido mucha información sobre sus planes que en esta ocasión se refiere a la estrategia de Nintendo en dispositivos móviles
La idea de Nintendo es centrarse en conseguir establecer un vínculo mayor con sus consumidores vía dispositivos inteligentes, ampliando así su negocio como plataforma. Para ello, la compañía va a crear un pequeño equipo de desarrollo que se ocupará de toda la parte móvil.
La idea de simplemente lanzar sus juegos tal y como están en dispositivos móviles no entra en sus planes ( o sea,no veremos puertos de Mario Bros 3), pero la inetncion es ganarse al consumidor a través de móviles y tablets con productos que ofrescan algo realmente valioso y único de Nintendo.
«No le he puesto restricciones al equipo de desarrollo, ni siquiera sobre la posibilidad de lanzar juegos o usar nuestros personajes» comento Satoru Iwata.
Iwata deja la puerta completamente abierta al desarrollo de nuevos juegos para móviles. Por ahora, en todo caso, asegura que su intención es lanzar alguna aplicación (juego o no, ya veremos) para móviles este mismo año que sea capaz de atraer la atención de los consumidores y comunicar el valor de la oferta de Nintendo.
Sobre el uso de los dispositivos inteligentes por parte de Nintendo:
«Con respecto a servicios lanzados previamente en sistemas dedicados a videojuegos que son capaces de mejorar su usabilidad y la experiencia de uso cuando se implementan en dispositivos inteligentes, vamos a intentar de forma activa cambiar su enfoque hacia los dispositivos inteligentes. Esto quiere decir que no vamos a invertir la misma cantidad de recursos en ofrecer el mismo servicio tanto en un dispositivo conectado como en otro no conectado, sino que en su lugar nos vamos a concentrar en aquel cuyo propósito sea mayor.»
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