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Archive for the 'Videojuegos' Category
enero 23rd, 2014

El fabricante de videojuegos King, creador de Candy Crush, un juego con millones de seguidores en todo el mundo, convirtió en marca registrada la palabra «candy» para proteger a la saga de persistentes violaciones a sus derechos de propiedad intelectual.
Ahora la compañía dice que busca proteger al juego de imitadores que también emplean la palabra «candy», por lo que algunos desarrolladores ya están recibiendo mensajes de Apple para que retiren sus aplicaciones de la App Store
Esto implica que ningún otro desarrollador podrá utilizar este término en el nombre de su programa o videojuego, como también en servicios educativos, y de una forma bastante curiosa, en la ropa (por lo mismo la tienda online Zara Terez ha dejado de vender unos leggings inspirados en el famoso juego).
«No nos opondremos a todos los usos de ‘candy’, algunos son legítimos por supuesto, así que no podemos pedir a los desarrolladores de aplicaciones que usan el término de forma legítima que dejen de hacerlo», dijo Martin Bunge-Meyer, portavoz de King, quien todavía está esperando por la aprobación para un registro similar en Estados Unidos.
El juego Candy Crush fue la aplicación gratuita con más descargas en el 2013 y la que obtuvo mayores ingresos brutos en el año. Ha sido descargada más de 500 millones de veces desde su lanzamiento en el 2012.
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enero 20th, 2014

En la misma conferencia de prensa donde se anunciaron las nuevas predicciones de ventas para el año fiscal 2013-2014, Satoru Iwata dijo con firmeza que no iba a renunciar, luego de disculparse con los inversionistas admitiendo que el panorama de ventas aun continuará en los números negativos. Así de simple.
Adicionalmente Iwata mencionó que no hay planes de cambiar a su equipo directivo a corto plazo y que, de recibir un recorte en el salario, lo anunciaría en el reporte del tercer cuatrimestre.
Satoru Iwata fue seleccionado personalmente por Hiroshi Yamauchi (Q.E.P.D) como su sucesor luego de que la compañía fuera dirigida únicamente por miembros de la familia Yamauchi. Iwata ha continuado con el legado de su anterior presidente: hacer las cosas diferente mientras Nintendo se va adaptando a los tiempos actuales. Alcanzó gran éxito en el periodo DS-Wii, donde ambas consolas lograron mas de 100 millones de unidades vendidas alrededor del mundo y posicionó a Nintendo en la cima, luego de una racha de productos que fallaron en producir ganancias sustanciales.
Lamentablemente Iwata ahora está en una situación similar a la de años pasados (y, discutiblemente, peor) con Wii U. Problemas que han hecho que la compañía sufra perdidas anuales (las primeras en su historia).
Iwata es mas conocido por su pasado como desarrollador de videojuegos como Kirby, Earthbound, Super Smash Bros. y Pokémon.
El 30 de este mes se realizará una nueva sesión de inversionistas donde Iwata presentará los resultados del tercer cuatrimestre del año fiscal y hablará un poco mas de la estrategia de Nintendo.
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enero 7th, 2014
Con motivo de la CES 2014 que se está celebrando estos días en Las Vegas, Valve ha aprovechado para hacer oficial quiénes serán los primeros fabricantes de Steam Machines, ofreciendo máquinas cuyos precios van entre los 499 y 6.000 dolares .
El mismísimo Gabe Newell comento:
“La primera generación de Steam Machines ofrece algo para cada jugador, lo cuál es una parte crucial para extender Steam al salón. Con más de 3.000 juegos y más de 65 millones de jugadores en Steam, es importante ofrecer a los jugadores una variedad de Steam Machines que les permitan elegir la que se ajusta mejor a ellos.”
Alienware

Detalles técnicos sin especificar.
Alternate

Precio: 1.339 dólares
CPU: Intel Core i5 4570
Gráfica: Gigabyte GTX 760
RAM: 16GB
Disco Duro: 1TB SSHD
CyberPowerPC

Precio: a partir de 499 dólares
CPU: AMD/Intel Core i5
Gráfica: AMD Radeon R9 270 / NVIDIA GTX 760
RAM: 8GB
Disco Duro: 500GB
Digital Storm – BOLT II

Precio: 2.584 dólares
CPU: Intel Core i7 4770K
Gráfica: GTX 780 TI
RAM: 16GB
Disco Duro: 1TB HDD más 120GB SSD
GigaByte – BRIX PRO

Precio: desconocido
CPU: Intel Core i7 4770R
Gráfica: Intel Iris Pro 5200
RAM: 2 × 4GB
Disco Duro: 1TB SATA 6Gb/s
Falcon NorthWest – TIKI

Precio: desde 1.799 dólares hasta los 6.000
CPU: personalizable
Gráfica: NVIDIA GeForce GTX TITAN
RAM: 8-16GB
Disco Duro: hasta 6TB
iBuyPower

Precio: a partir de 499 dólares
CPU: Quad Core AMD o Intel
Gráfica: Radeon GCN
RAM: 8GB
Disco Duro: más de 500GB
Materiel.net

Precio: 1.098 dólares
CPU: Intel Core i5 4440
Gráfica: MSI GeForce GTX 760 OC
RAM: 8GB
Disco Duro: 8GB más 1TB SSHD
Next Spa

Precio: desconocido
CPU: Intel Core i5
Gráfica: NVIDIA GT 760
RAM: 8GB
Disco Duro: 1TB
Origin PC – CHRONOS

Precio: desconocido
CPU: Intel Core i7 4770K
Gráfica: 2 × 6GB NVIDIA GeForce GTX TITAN
RAM: desconocida
Disco Duro: desconocido
Scan – NC10

Precio: 1.090 dólares
CPU: Intel Core i3 4000M
Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 765M
RAM: 8GB
Disco Duro: 500GB
Webhallen

Precio: 1.499 dólares
CPU: Intel Core i7 4771
Gráfica: NVIDIA GTX 780
RAM: 16GB
Disco Duro: 1TB SSHD
Zotac

Precio: 599 dólares
CPU: gama Intel Core
Gráfica: gama NVIDIA GeForce GTX
RAM: desconocida
Disco Duro: desconocido
De momento hay catorce fabricantes confirmados, pero la lista crecerá.
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diciembre 26th, 2013
Asi es!!! corranle de volada y descarguen LEFT 4 DEAD 2 de Steam ya que segun tengo entendido solo estara gratis por el dia de hoy!!!!!
Vayan a este Link para descargarlo: http://store.steampowered.com/app/550/
Tienen que tener cuenta en Steam e instalar el juego
Si no estan convencidos aqui les dejo el trailer del juego
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diciembre 18th, 2013
Nintendo nos acaba de sorprender con el anuncio de ‘Hyrule Warriors’ (aún un título provisional) que llegará a Wii U en algún momento del próximo 2014.
No se trata del próximo título de la saga ‘The Legend of Zelda’, sino de una entrega al margen de la franquicia que aprovechará los escenarios y personajes de Hyrule para introducirlos en las mecánicas jugables de ‘Dynasty Warriors’.
El desarrollo, un mano a mano entre Nintendo y Tecmo Koei, promete una interesante propuesta que seguro encantará a los fans de Link y los del género hack’n slash. Por su aspecto tiene pinta de descargable, pero tendremos que ver que es lo que tienen guardado bajo la manga de aquí a que llegue a Wii U.
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diciembre 17th, 2013

La primera versión de SteamOS, el nuevo sistema operativo basado en Linux de Valve, ya está disponible para su descarga tal y como la compañía prometió hace un par de días cuando anunció el envío de los 300 prototipos de Steam Machine para el viernes 13 de diciembre.
Valve ha puesto a disposición de todo el mundo tanto los archivos necesarios para descargar SteamOS (instalador y código fuente) como unas FAQ en la que se explican muchos detalles, entre ellos el proceso de instalación del sistema operativo. Y como ya nos habían advertido, si no tienes conocimientos sólidos sobre Linux lo mejor es esperar hasta que salga una versión más avanzada en 2014.
Requisitos mínimos para instalar SteamOS
- Procesador Intel o AMD 64-bit
- RAM: 4GB Disco duro de 500GB
- Tarjeta gráfica NVIDIA (AMD e Intel llegarán en breve)
- Interfaz UEFI
- Puerto USB para la instalación
Esta beta de SteamOS (SteamOS 1.0, también conocida como Alchemist) está basada en la distribución Debian 7.1, pero es una versión beta que puede contener fallos y si no tienes conocimientos en entornos Linux quizás lo mejor es dejar pasar esta primera ocasión y esperar al próximo año.
Veremos qué nos cuenta Valve en durante el CES 2014, donde tiene previsto hablar de su Steam Machine, incluyendo controlador y sistema operativo, así como del dispositivo de realidad virtual en el que está trabajando.
y aqui les dejo un videode las «entrañas» de una Steam Machine
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diciembre 10th, 2013
Telltale Games anunció que dispone de los derechos para lanzar juegos basados en ‘Juego de Tronos’ —en este caso de la serie de televisión—.
El acuerdo al que han llegado HBO Global Licensing y Telltale Games le permitirá al estudio lanzar varios juegos, Este primer título, que será de carácter episódico tipo ‘The Walking Dead’ y ‘The Wolf Among Us’, verá la luz en formato digital en 2014 en consolas, PC/Mac y dispositivos móviles.
Más adelante recibiremos nuevos juegos de ‘Juego de Tronos’ desarrollados por Telltale Games, puesto que el acuerdo con HBO abarca varios años y títulos.
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diciembre 9th, 2013
Poco a poco los fabricantes de Steam Machines van dando a conocer sus propuestas y hoy le echamos un ojo a la Jetpack de la compañía británica PiixL.

La idea principal de este Jetpack es que no ocupe espacio en nuestro mueble, que sea invisible. Para ello han diseñado un sistema que se coloca en la parte trasera del televisor.
La máquina de PiixL está pensada como plataforma abierta para jugar optimizada para SteamOS, pero también podrá funcionar bajo Windows o Linux sin problemas. En cuanto a las especificaciones técnicas, pese a que no se han ofrecido las finales, sabemos que podremos contar con procesadores Intel Core i7, tarjetas gráficas como NVIDIA Titan y GTX780 y hasta 1 TB de almacenamiento en formato SSD.

El Jetpack podrá ser colocado en televisores que vayan de las 32 a las 70 pulgadas tanto si están montados en la pared —en este caso con un televisor que no pese más de 100 Kg— como si no. El chasis, además, es extensible.
Estará disponible a partir del próximo 1 de enero de 2014 y el precio de partida se sitúa en los 1.000 dólares.

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noviembre 18th, 2013

El presidente de SONY Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha confirmado que Playstation 4 ha vendido un millón de unidades en sus primeras 24 horas de existencia en Norteamérica. La consola next gen de SONY se puso a la venta el pasado viernes.
«PS4 ha vendido un millón de unidades en su lanzamiento en Norteamérica», comentó Yoshida en Twitter.
Pero lo preocupante son los reportes importantes de consolas defectuosas.
IGN, la famosa web americana, tuvo que llamar a Sony para que les cambiasen una de sus PS4 porque dejó de funcionar. Intentaron cambiar todos los cables, conectarla y desconectarla de internet, encenderla dejando apretado el botón de inicio durante 7 segundos para reiniciar todos los ajustes… y nada funcionó. Un responsable de Sony se encargó de reemplazar la unidad defectuosa. Uno de los datos más sorprendentes que comentan es que «por raro que parezca, intentamos aplicar una ligera presión a la parte superior de la consola y muy brevemente vimos imágenes del menú en la TV». ¿Qué podría causar estos problemas?
El caso más sonado es, sin embargo, el de un usuario que estaba haciendo un directo en Twitch y al que su PS4 dejó de funcionar en directo. Consiguió arreglarla pero luego volvió a dejar de funcionar.
Kotaku, otra de las webs más importantes de EEUU, también ha recibido una consola defectuosa, además de un par de usuarios de Reddit y de un forero de NeoGaf.
Suerte para todos los que la vayan a comprar.
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noviembre 13th, 2013

Pamer Luckey, creador del Oculus Rift, ha declarado que su invento no llegará a las consolas de la nueva generación por considerarlas demasiado limitadas. ¿La clave de todo? Las consolas no son capaces de ofrecer juegos en 3D y en alta resolución a más de 60fps estables.
El tema de la resolución en las nuevas consolas está dando mucho que hablar y no para de generar dudas. Lo hemos visto recientemente con ‘Call of Duty: Ghosts’, quizás el título que más ruido ha hecho en este sentido. Mientras en PS4 va a 1080p nativa, en Xbox One va reescalado a 1080p desde 720p. Estamos hablando de juegos que con suerte pueden alcanzar los 60fps en 2D a una resolución de 720p, lo cual no es suficiente para una buena experiencia en realidad virtual.
Las consolas están demasiado limitadas para lo que queremos hacer. Estamos intentando hacer el mejor dispositivo de realidad virtual del mundo y queremos innovar y actualizar cada año —progresando internamente— y cuando hagamos grandes saltos queremos ofrecérselos al público.
El problema con las consolas en general es que, una vez que salen, quedan encerradas en ciertas especificaciones durante mucho, mucho tiempo. Mira los PCs que teníamos hace ocho años. Han habido muchos grandes avances desde entonces. Y ahora mira el hardware de RV de hoy. Creo que el salto que vamos a ver en los próximos cuatro o cinco años va a ser enorme, y la RV ya es algo muy intenso, requiere renderizar a altas resoluciones a más de 60fps en 3D.
la tecnología de Oculus Rift necesita un hardware potente y en constante evolución, algo que las consolas son incapaces de ofrecer. Algo que sí ofrecen el PC y los móviles.
No va a suceder inmediatamente, pero el futuro a largo plazo de la realidad virtual será el de construir chipsets móviles dentro de los propios headsets para ser dedicados y que no tengan que hacer tethering con algún otro dispositivo. Si te fijas en lo rápido que la tecnología para móviles ha ido avanzando, estaría dispuesto a apostar que al final de esta generación de consolas tendremos procesadores para móviles más potentes que estas.
Y se actualizan cada año. Así que cuando tienes un hardware de RV que mejora cada año y un poder de procesamiento móvil que mejora cada año, no pasarán demasiados años antes de que consigas una mejor experiencia en un headset con todo integrado que en una consola y que además es más barato que una consola.
Lo cierto es que todo lo que dice Luckey tiene tanto sentido que es imposible no estar de acuerdo con él (¡y tiene solamente 21 años!).
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