En junio tenemos consola nueva: Nvidia ya ha anunciado que su Nvidia Shield, conocida anteriormente como Project Shield, verá la luz a finales del próximo mes. Y su precio: 349 dólares. Nos temíamos algo así cuando la compañía aseguró que sus principales beneficios, a diferencia de los del resto de fabricantes de consolas, no iban a provenir de los juegos, sino de las ventas de la propia Nvidia Shield.
La fecha concreta de lanzamiento, que inicialmente se llevará a cabo en Estados Unidos y Canadá, no ha sido desvelada, pero ya ha comenzado el período de reserva si nos suscribimos por correo en la página del producto. A partir del próximo 20 de mayo, en todo caso, este período de reserva se abrirá al público y se promete tener a la venta general en Junio.
Características técnicas de la Nvidia Shield
En este video nos muestran el diseño final de la Nvidia Shield, nos confirma el cambio de nombre y nos da las especificaciones técnicas definitivas.
La Nvidia Shield cuenta con una pantalla HD multitáctil de 5 pulgadas, resolución 720p, procesador de cuatro núcleos Tegra 4, 2 GB de RAM, 16 GB de memoria ampliables vía tarjeta Micro SD, GPS, WiFi, Bluetooth 3.0, altavoces, y micrófono. El sistema operativo de la Nvidia Shield es Android 4.2 (Jelly Bean) en su versión más actualizada.
A nivel de conexiones tenemos salida para auriculares (3,5 mm), un puerto micro USB 2.0, slot para tarjeta Micro SD, y un puerto mini HDMI capaz de ofrecer contenidos en 4K.
Respecto a los juegos, la Nvidia Shield viene con ‘Sonic 4: Episode II’ y ‘Expendable Rearmed’ preinstalados, pero lo más interesante es la posibilidad de trasladar un juego de PC a la pantalla de la consola para jugarlo desde ahí gracias al servicio de streaming de Nvidia.
Quedamos a la espera de su fecha exacta de salida y precio en nuestro país, aunque ya podemos ir suponiendo que esos 349 dolares se inflaran aqui en Mexico.
A la Ouya le acaba de salir competidor. Se llama Gamepop y es una nueva consola Android que podría poner contra las cuerdas a la Ouya si se lo propone. Todavía no disponemos de información técnica sobre esta nueva máquina, pero BlueStacks, los responsables de la Gamepop, van muy fuerte y apuestan por un modelo de tarifa plana por acceso a los juegos regalando la consola más un mando si la reservamos durante este mes de mayo.
¿Una consola gratis? La Ouya con un mando se puede reservar por 99,99 dólares más diez en concepto de gastos de envío. En total son 109,99 dólares. El modelo de tarifa plana propuesto por BlueStacks con su Gamepop implica el pago de 6,99 dólares al mes, lo cual supone un gasto anual de 83,88 dólares. Hay que tener en cuenta que estamos hablando de la Gamepop más un pad y 500 juegos preinstalados a los que se irán añadiendo más y más sin coste adicional. Nosotros pagamos la tarifa mensual de 6,99 dólares y listos.
¿Pero cuánto cuesta la Gamepop realmente?
Si nos hacemos con ella en mayo, la Gamepop + un mando + un cable HDMI + 500 juegos preinstalados es gratuita, sólo pagamos la cuota mensual de 6,99 dólares y los gastos de envío que son de 10,90 dólares.
No sabemos de forma oficial qué precio tendrá la consola una vez que haya pasado mayo y finalice la promoción inicial. En la página web del producto dicen que la Gamepop más el mando están valorados en 100 dólares y los 500 juegos preinstalados tendrían un valor de 250 dólares, así que habrá que esperar para saber el precio final. No debería alejarse mucho de los 100 dólares si quiere atraer a los potenciales compradores de una Ouya.
Como decía al principio, BlueStacks no ha ofrecido las características técnicas de su Gamepop. Lo único que sabemos al respecto es que cuenta con una versión personalizada de Android 4.2 y que para jugar podremos usar el pad de la consola o bien nuestro smartphone.
Queda por saber también qué sucede si decidimos cancelar la suscripción. Para Estados Unidos y Canadá, según su política de devoluciones, aquel usuario que cancele su suscripción durante los primeros 30 días tendrá que devolver la consola y pagar 25 dólares. Si han pasado más de 30 días esa suma alcanza los 100 dólares. Tras el primer año, la consola ya es propiedad del usuario. Para otros mercados no se indica nada al respecto.
Por ahora sólo se ha hablado de la Gamepop como consola para jugar, pero llevando Android en su corazón lo lógico sería que pudiéramos tener acceso al resto de contenidos y aplicaciones tal y como podemos hacer en cualquier otro dispositivo con este sistema operativo.
La tarifa plana de 6,99 dólares es sólo para juegos. Quizás lancen más planes para poder ver películas o escuchar música, pero todo esto queda en el aire por ahora. Tendremos que seguirle la pista a esta Gamepop.
Aqui les presento el tráiler que muestra, sobre todo, enemigos y sistema de combate, aunque dentro de ese apartado también podemos ver cómo se defienden el Guerrero, Mago, Paladín y Pícaro que tendremos a nuestra disposición.
El Chrome Engine 5 de Techland, ya usado en ‘Dead Island’, parece funcionar bastante mejor, aunque es de esperar que la calidad mostrada sea la de PC y las versiones para Xbox 360 y PS3 resulten algo inferiores. Quieren llegar a esas tres, pero las máquinas de nueva generación no están muy apartadas de su objetivo.
A esa mejora gráfica ayudará el hecho de no estar en un mundo abierto. Podremos disfrutar de sus mecánicas RPG y hack’n slash en escenarios amplios pero limitados. Parece que la apuesta por su cooperativo en zonas controladas es más ‘Left 4 Dead’ que ‘Dead Island’, pero todo lo que sea volver a reventar esqueletos y orcos será bien recibido.
Quieren llegar al mercado este año pero por ahora siguen sin distribuidora. de lo cual dicen no preocuparse.
SEGA y Gearbox enfrentan una demanda colectiva interpuesta por fanáticos que aseguran que las compañías incurrieron en publicidad engañosa al anunciar Aliens: Colonial Marines, lo que incluye el lanzamiento de trailers y supuestos videos de gameplay en diferentes eventos de la industria como PAX y E3.
La demanda en cuestión fue interpuesta por Damion Perrine y sus abogados de la firma Edelson LLC, ante el distrito norte del estado de Carolina, quienes alegan que los videos en cuestión, en los que Randy Pitchford supuestamente aseguró mostraban gameplay real del juego, llevaron a su cliente y a otros jugadores a creer que estos representaban fielmente el producto final.
Según la demanda, el juego no mostró un nivel gráfico ni remotamente parecido al ser lanzado y la inteligencia artificial resultó ser muy inferior, además de que supuestamente faltan secciones completas y niveles mostrados durante dichos videos de gameplay. Por otro lado, el demandante aseguró que el hecho de que SEGA mandara las copias de preventa con embargo hasta el día de lanzamiento impidió que los jugadores supieran de manera anticipada que el juego no cumpliría con las expectativas creadas por el desarrollador.
«Desafortunadamente, los demandados nunca le dijeron a nadie -consumidores, críticos de la industria, reseñadores o reporteros- que su demostración de ‘gameplay real’ mantenía poco parecido con el producto final que eventualmente sería vendido a una gran comunidad de compradores inconscientes.», aseguran en el escrito de demanda.
La famosa compañía empezo a adoptar una estrategia de venta que otras compañías llevan años aplicando. ya que empezaran a vender unidades de Nintendo 3DS y DSi “refurbished”, a precio reducido.
Estos productos son de segunda mano, consolas que han sido enviadas a reparación y que ahora, totalmente funcionales, reparadas y testeadas por la compañía, se ponen a la venta a un precio reducido. El anuncio de salida lo ha dado Nintendo of America y quién sabe si se van a animar el resto de países.
Es importante resaltar que pese a ser productos “reparados” se da un año entero de garantía que corre a cargo de la compañía.
Esto sera una buena noticia para muchos que no quieren desenvolsar tanto dinero por una consola, ya que una 3DS nueva en Estados Unidos vale 169 dólares, el modelo reparado cuesta 129. Una rebaja de 40 dólares.
En Apple este sistema funciona realmente bien y los productos que se venden, aunque suelen ser de generaciones anteriores, dan un gran resultado y su aspecto pasa perfectamente por el de una unidad nueva. y si no me equivoco X-Box maneja el mismo sistema, esperemos que le funcione bien a Nintendo.
El próximo 21 de mayo Microsoft realizará un evento en el que, según la compañía, se mostrará “el inicio de una nueva generación de juegos, televisión y entretenimiento“. Asi es, el nuevo X-Box está en camino y en menos de un mes ya podremos conocerlo.
El evento se retransmitirá vía Xbox Live y la página oficial de la máquina, y servirá para ofrecer un vistazo del futuro de X-Box.
Se espera que en este evento por fin veamos lo que sera la consola en si, el diseño del mismo y algunas especificaciones tecnicas de la misma, ademas de alguna prueba del sistema con juegos
Lo más lógico en este caso es que Microsoft apueste por centrarse en la consola en este primer evento, ofreciendo muy pocos detalles sobre los juegos, que tendrán su momento de gloria durante el E3 de Los Angeles que se celebrará 19 días después.
Hay muchos rumores y supuestas filtraciones del sistema, esperemos ver que tan verdaderas seran estas.
Alguine ha recopilado con un montaje bastante bueno todas las escenas importantes de ‘Bioshock Infinite’ para crear una película que se va hasta las tres horas y media. Hay gameplay de algunos enemigos finales, pero es mínimo, aquí lo importante es la historia.
Ustedes tomaran la decision de verlo sin antes haber jugado el juego, la experiencia no está completa sin que tu lo hayas jugado, pero esta es una buena forma para todos los que no tienen acceso al juego o a la consola y que quieran ver la historia y descubrir el final del que todo el mundo está hablando.
O sea que sientense, agarren sus palomitas y refresco y que nadie los moleste para ver el video completo
En el mes de octubre una noticia nos dejó a todos bastante sorprendidos: Disney había comprado Lucasfilm y, con este movimiento empresarial, se hacía con una de las franquicias más importantes del cine: Star Wars. Meses más tarde, Disney ha realizado otro movimiento bastante inesperado al cerrar LucasArts, la compañía de videojuegos responsable de los juegos que se han lanzado alrededor de la saga de la Guerra de las Galaxias.
LucasArts, para quien no lo sepa, era la filial de LucasFilm que se encarga del desarrollo de videojuegos que giraban alrededor de las producciones cinematográficas de LucasFilm y, por ejemplo, ha sido la responsable de todos los videojuegos que se han lanzado alrededor de la saga Star Wars. Con la adquisición de LucasFilm, Disney se había encontrado que, además de conseguir la franquicia Star Wars, llevaba consigo una filial enfocada en el desarrollo de videojuegos que, en el fondo, redundaba con parte de sus operaciones así que han decidido reordenar sus recursos y prescindir de la plantilla de la compañía.
Concretamente, en un mensaje que han enviado, Disney ha confimado el cierre de LucasArts y, por tanto, el abandono del desarrollo de videojuegos con recursos internos apostando, por tanto, por un modelo de externalización y licenciamiento con terceros que les permita lanzar títulos al mercado con menor riesgo.
El cierre de LucasArts supone el fin de una compañía que, además del lanzamiento de todos los juegos que han salido alrededor de la saga Star Wars, también desarrolló grandes clásicos como Indiana Jones and the Last Crusade, The Secret of Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis y, sobre todo, uno de mis juegos favoritos del NES: Maniac Mansion, míticos que nos hicieron pasar buenos ratos de entretenimiento a principios de los 90.
En los últimos tiempos LucasArts se había centrado exclusivamente en los juegos de Star Wars y andaba preparando dos títulos, Star Wars 1313 y Star Wars: First Assault, que como bien comentan se cancelan a pesar que se habían visto imágenes que prometían mucho.
Durante el Game Developers Conference 2013, Konami y Hideo Kojima revelaron que el misterioso trailer presentado durante los Spike Videogame Awards 2012 es, en efecto, la quinta parte de la saga Metal Gear Solid. El título completo de la secuela será Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
En este trailer –que reúne escenas del primer vistazo a Phantom Pain con material nuevo– el hombre en coma es el mismísimo Snake que ha despertado tras un coma de nueve años para enfrentar a un nuevo y desconocido enemigo, con todo y que le falta un brazo a Snake.
Hideo Kojima complementó más tarde mencionando que los eventos de Metal Gear Solid: Ground Zeroes (otro título en desarrollo que presumiblemente se estrenará antes que MGSV) serán los que lleve a Snake a dicho estado de coma.
«Tomando en cuenta el éxito de Metal Gear Solid 4, tenemos grandes expectativas para Metal Gear Solid V,» comentó Tomoyuki Tsuboi, Presidente de Konami Digital Entertainment, Inc. «Esperamos expandir y revolucionar la franquicia de Metal Gear Solid con FOX Engine, y al mismo tiempo, proveer a los fans la experiencia inmersa y de gran calidad que esperan de Kojima Productions”.
Algo que también ha conmocionado a miles de gamers es la ausencia de la voz de David Hayter para el rol de Snake. El actor/escritor confirmó por Twitter que no fue convocado para estas secuelas.
Todavia no hay fecha de estreno para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pero seguramente se espera con la salida del PS4
La RetroN 1 era una máquina que leía cartuchos de NES y que se lanzó hace unos años; la RetroN 2 sumaba la posibilidad de leer los de Super Nintendo; RetroN 3 añadía Mega Drive. Retron 4 es tan superior según sus propios desarrolladores que se han saltado el número y han pasado al 5: con esta nueva consola tendremos acceso a una máquina que leerá los cartuchos de Mega Drive y Genesis, NES y Famicom, Super Nintendo y Super Famicom y la familia Game Boy compuesta por la original, Color y Advance. Nada mal.
Tendrá salida AV para televisiones de tubo y HDMI para las más actuales. Podremos configurar la salida de múltiples formas para que los juegos actuales no se resientan en nuestras pantallas de alta definición. Además de eso, ofrece la posibilidad de conectar mandos originales de NES, Super Nintendo o Mega Drive en ella, por lo que el control no se resentirá en nada con respecto a las consolas originales.
Entre otras funciones, permitirá el poder guardar partida en el momento en el que deseemos, obviando así los problemas de memoria del pasado
La actual RetroN 3 está disponible por $69,99 dlls, y SupaBoy, una Super Nes portátil también creada por Hyperkin, por $79,99 dlls. La compañía confía en mantener el precio de RetroN 5 por debajo de los $100 dlls , aunque de momento no se sabe el precio final ni la fecha, pero que es probable para el mes de julio.